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One-punch man

por argumento One ; desenho Yusuke Murata ; trad. Soko Miyake
Autor principal: One, pseud. Autor secundário: Murata, Yusuke, Ilustrador / Técnico de desenho computorizado;Ramos, Joana, TradutorVariant Title:
  • Um único golpe, vol. 1
  • O segredo da força, vol. 2
  • O rumor, vol. 3
  • Meteorito gigante, vol. 4
  • Brilhando em farrapos, vol. 5
  • A grande profecia, vol. 6
  • A luta, vol. 7
  • Aquela pessoa..., vol. 8
  • Não brinques!, vol. 9
  • Inseto gigante, vol. 11
  • Os fortes, vol. 12
  • Células monstruosas, vol. 13
  • Depois do desespero, vol. 14
  • Trabalhar na sombra, vol. 15
  • Esgotado, vol. 16
  • É por ser o capa careca?, vol. 17
  • Limitador, vol. 18
Idioma: Português ; da obra original, JaponêsPaís: PortugalPublicação: Palmela : Devir, D. l. 2017Descrição: 17 vol. : il., p&bISBN: 9789895593736; 9789895593743; 9789895593828; 9789895593934; 9789895593941; 9789895594085; 9789895594092; 9789895594108; 9789895594443; 9789895594726; 9789895594733; 9789895594948; 9789895594955; 9789895595723; 9789895595730; 9789895595860; 9789895595877Coleção: One-punch manResumo: Vol.1 - Este é o início da lenda de Saitama, que consegue derrotar os seus oponentes, apenas com um único golpe! Será ele capaz de encontrar um vilão que traga algum sentido à sua vida, ou está condenado a uma existência de super-poderoso tédio?ONE iniciou a publicação de "One-Punch Man" como webcomic e conseguiu rapidamente mais de 10 milhões de hits. Ele é também autor de "Mob Psycho 100" e "Makai no Ossan". Yusuke Murata, artista mais conhecido pelo seu trabalho em "Eyeshield 21". Ganhou o Prémio Hop Step com "Partner", em 1995; e ficou em 2º lugar com "Samui Hanashi", em 1998. Iniciou a colaboração em "One-Punch Man", em 2012, re-desenhando a série para a Young Jump Web Comics. Vol.2 - Saitama conhece Genos - um ciborgue que quer descobrir o segredo atrás dos seus superpoderes e sua vida desinteressante muda drasticamente! Vol.3 - Apesar das suas vitórias impressionantes, Saitama continua a ser um herói desconhecido… até encontrar Genos e ambos decidirem realizar o teste para a Lista dos Hérois. Mas será que o conseguem passar? Vol.4 - Saitama é agora um herói certificado e como tal obrigado a executar um ato de heroísmo por semana. Enquanto se esforça por tornar a sua vida mais interessante tem de lutar com uma ameaça vinda do espaço. Será ele capaz de atingir o objetivo que lhe impõem? Vol.5 - Saitama combate monstros atrozes derrotando-os com um só golpe, mas esta é uma capacidade que não o motiva nem torna a sua vida menos aborrecida. Saitama e companhia vão precisar de toda a sua coragem para deter o Rei das Profundezas do Mar, mas mesmo heróis de classe S podem não ser suficientes para vencer uma crise. Vol.6 - Saitama e os heróis de Classe S são convocados de emergência ao seu quartel-general… Aí todos tomam conhecimento de que o grande vidente Shibabawa revelou a seguinte profecia: “A Terra está em perigo!” O que irá acontecer ao Mundo? Vol.7 - Os heróis de classes tentam defender a terra contra uma invasão de extraterrestres. Dentro da nave-mãe, Saitama luta com Boros, mas enfrenta um poder terrível. Será ele capaz de defender o mundo? Vol.8 - Até os monstros tremem de medo diante de King, o homem mais forte da Terra. Mas, quando uma organização misteriosa envia assassinos para o matar, a chocante verdade sobre King revela-se! Vol.9 - Nevasca, Heroína de Classe B, visita saitama com o objetivo de o levar para o seu grupo, como subordinado, ou serão outras as suas intenções? Vol.11 - Com Saitama distraído num torneio de artes marciais, a cidade Z é atacada por um monstro de nível Dragão! Taco de Beisebol Metálico tenta derrotar o monstro, mas falha... colocando-se à mercê de Garo. Vol.12 - Durante o torneio de artes marciais, um grande número de monstros testa os limites dos heróis que defendem a cidade z!Inconsciente do que se passa fora do estádio, Saitama prepara-se para a partida contra Bakuzan! Vol.13 - A Terra é invadida pelos Mimics, uma raça alienígena de monstros quase indestrutíveis. Durante a batalha, Keiji Kiriya um dos recrutas inexperientes a usar uma armadura blindada, é abordado por Rita Vrataski, a famosa «Pantera Blindada».Conseguirão Keiji e Rita romper o círculo vicioso da batalha interminável? Vol.14 - Após o Anúncio de Susumu Na Tv, Todos Ficam a Conhecer a Existência dos Candidatos a Deus. Mirai e os Amigos, São Alvo de Todo o Tipo de Atenções, a Sua Segurança Depende da Capacidade de Localizar os Candidatos Ocultos que Restam e Encerrar o Processo. Mas o Misterioso Candidato Final Tem os Seus Próprios Planos Sombrios... Vol.15 – Saitama continua a sentir-se vazio por dentro, depois de terminar o torneio de artes marciais e lidar com a invasão da Associação dos Monstros. King tenta ensiná-lo a viver como um herói, mas não ajuda... Vol.16 –Garou está em apuros, cercado por heróis. A sua habilidade será suficiente? Mesmo sendo um contra muitos consegue derrotá-los todos até que aparece Genos. Enquanto isso, Saitama irrita-se numa luta... com King. Vol.17 - Saitama combate monstros atrozes derrotando-os com um só golpe, mas esta é uma capacidade que não o motiva nem torna a sua vida menos aborrecida. Garou está em dificuldades na luta contra os mpnstros e mesmo com a ajuda de Bang e Bomb, a luta continua desigual. Até Genos entrar na disputa... Vol.18 - Garou deixa o esconderijo da associação de monstros e cruza-se com Saitama, que ainda não sabe que ele é o famoso caçador de heróis. Mais tarde, o rei estripador não consegue conter os seus impulsos assassinos e confronta Garou!
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Publicação invertida.

Vol. 1 - 3ª edição
Vol. 2 - 2ª edição

A biblioteca não dispõe do vol. 10

Vol.1 - Este é o início da lenda de Saitama, que consegue derrotar os seus oponentes, apenas com um único golpe! Será ele capaz de encontrar um vilão que traga algum sentido à sua vida, ou está condenado a uma existência de super-poderoso tédio?ONE iniciou a publicação de "One-Punch Man" como webcomic e conseguiu rapidamente mais de 10 milhões de hits. Ele é também autor de "Mob Psycho 100" e "Makai no Ossan".
Yusuke Murata, artista mais conhecido pelo seu trabalho em "Eyeshield 21". Ganhou o Prémio Hop Step com "Partner", em 1995; e ficou em 2º lugar com "Samui Hanashi", em 1998. Iniciou a colaboração em "One-Punch Man", em 2012, re-desenhando a série para a Young Jump Web Comics.
Vol.2 - Saitama conhece Genos - um ciborgue que quer descobrir o segredo atrás dos seus superpoderes e sua vida desinteressante muda drasticamente!
Vol.3 - Apesar das suas vitórias impressionantes, Saitama continua a ser um herói desconhecido… até encontrar Genos e ambos decidirem realizar o teste para a Lista dos Hérois. Mas será que o conseguem passar?
Vol.4 - Saitama é agora um herói certificado e como tal obrigado a executar um ato de heroísmo por semana. Enquanto se esforça por tornar a sua vida mais interessante tem de lutar com uma ameaça vinda do espaço.
Será ele capaz de atingir o objetivo que lhe impõem?
Vol.5 - Saitama combate monstros atrozes derrotando-os com um só golpe, mas esta é uma capacidade que não o motiva nem torna a sua vida menos aborrecida. Saitama e companhia vão precisar de toda a sua coragem para deter o Rei das Profundezas do Mar, mas mesmo heróis de classe S podem não ser suficientes para vencer uma crise.
Vol.6 - Saitama e os heróis de Classe S são convocados de emergência ao seu quartel-general… Aí todos tomam conhecimento de que o grande vidente Shibabawa revelou a seguinte profecia: “A Terra está em perigo!” O que irá acontecer ao Mundo?
Vol.7 - Os heróis de classes tentam defender a terra contra uma invasão de extraterrestres. Dentro da nave-mãe, Saitama luta com Boros, mas enfrenta um poder terrível. Será ele capaz de defender o mundo?
Vol.8 - Até os monstros tremem de medo diante de King, o homem mais forte da Terra. Mas, quando uma organização misteriosa envia assassinos para o matar, a chocante verdade sobre King revela-se!
Vol.9 - Nevasca, Heroína de Classe B, visita saitama com o objetivo de o levar para o seu grupo, como subordinado, ou serão outras as suas intenções?
Vol.11 - Com Saitama distraído num torneio de artes marciais, a cidade Z é atacada por um monstro de nível Dragão! Taco de Beisebol Metálico tenta derrotar o monstro, mas falha... colocando-se à mercê de Garo.
Vol.12 - Durante o torneio de artes marciais, um grande número de monstros testa os limites dos heróis que defendem a cidade z!Inconsciente do que se passa fora do estádio, Saitama prepara-se para a partida contra Bakuzan!
Vol.13 - A Terra é invadida pelos Mimics, uma raça alienígena de monstros quase indestrutíveis. Durante a batalha, Keiji Kiriya um dos recrutas inexperientes a usar uma armadura blindada, é abordado por Rita Vrataski, a famosa «Pantera Blindada».Conseguirão Keiji e Rita romper o círculo vicioso da batalha interminável?
Vol.14 - Após o Anúncio de Susumu Na Tv, Todos Ficam a Conhecer a Existência dos Candidatos a Deus. Mirai e os Amigos, São Alvo de Todo o Tipo de Atenções, a Sua Segurança Depende da Capacidade de Localizar os Candidatos Ocultos que Restam e Encerrar o Processo. Mas o Misterioso Candidato Final Tem os Seus Próprios Planos Sombrios...
Vol.15 – Saitama continua a sentir-se vazio por dentro, depois de terminar o torneio de artes marciais e lidar com a invasão da Associação dos Monstros.
King tenta ensiná-lo a viver como um herói, mas não ajuda...
Vol.16 –Garou está em apuros, cercado por heróis. A sua habilidade será suficiente?
Mesmo sendo um contra muitos consegue derrotá-los todos até que aparece Genos. Enquanto isso, Saitama irrita-se numa luta... com King.
Vol.17 - Saitama combate monstros atrozes derrotando-os com um só golpe, mas esta é uma capacidade que não o motiva nem torna a sua vida menos aborrecida. Garou está em dificuldades na luta contra os mpnstros e mesmo com a ajuda de Bang e Bomb, a luta continua desigual. Até Genos entrar na disputa...
Vol.18 - Garou deixa o esconderijo da associação de monstros e cruza-se com Saitama, que ainda não sabe que ele é o famoso caçador de heróis. Mais tarde, o rei estripador não consegue conter os seus impulsos assassinos e confronta Garou!

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